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OpenGL入门笔记(九)
阅读量:
6720 次
发布时间:
2019-06-25
本文共 289 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
红宝书看完了前面10章,遇到了些问题没完全弄清楚。。。
1, 反走样操作
2, 法线向量的计算
3, 透视投影和正交投影的区别
4, gluLookAt()函数中的方向向量有什么作用?
5, 如何独立移动光源
6, 如何沿视点移动光源
7, 带深度缓存的三维物体混合
8, 如何消除多边形的锯齿现象
9,多边形偏移
10,多显示列表
11,三维纹理相对于二维纹理的区别
本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/04/26/728217.html,如需转载请自行联系原作者
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